• 健体
    按召唤兽力量与智慧点数总和增加召唤兽的气血上限。
  • 刚毅
    按召唤兽等级增加召唤兽的防御。
  • 审判
    将敌人击倒时,降低其涅槃类技能或效果的几率。
  • 反制
    攻击时,有几率无视对方的神迹、破魔、厚甲、法盾、坚韧技能效果。
  • 专注
    提升必杀、法爆基础伤害。召唤兽不带必杀技能,自身的暴击也算。
  • 连环
    召唤兽出现连击时,有几率再攻击一次,必须搭配连击技能使用。
  • 冲锋
    召唤兽主动攻击时,有几率增加一定的速率。
  • 战鼓
    召唤兽进入战场后每回合提升5%的伤害结果,最高30%。
  • 战狂
    召唤兽每次攻击有30%几率(如果将目标打死则100%几率)增加伤害,最多叠加3次。
  • 鲁莽
    物理以及法术攻击时,伤害结果有90%到130%的波动。
  • 匿藏
    有隐身、高级隐身、超级隐身的召唤兽,额外增加隐身1回合。
  • 逆击
    如果目标有增益效果,则对其伤害结果增加20%。
  • 嗜血
    召唤兽进入战场后,每回合根据目标气血上限的2%附加伤害结果,最高10%。同时不超过伤害结果的50%,只对召唤兽有效。