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人物战斗属性

    角色有多方面战斗属性。

    低等级段升时将自动获得部分属性。同时角色从51级开始,每升1级将得到8点基础属性点,分配基础属性点将影响人物的战斗属性。

    人物装备等其它系统也会增加战斗属性。



【主要属性】


    气血:战斗中受到攻击会损失气血值,当气血值为0时,人物将无法继续战斗;战斗中有一定几率降低气血上限值。玩家可以使用治疗技能或药品恢复气血和气血上限。

    真气:战斗中使用技能将会消耗人物真气值,真气不足时无法释放技能。玩家可以使用技能或药品恢复真气。

    怒气值:战斗中使用特技需要消耗人物怒气,角色受到攻击会增长怒气值。玩家可以使用道具增长怒气值。

    物理攻击力:影响人物发动物理攻击或者物理技能造成的伤害数值。

    物理防御力:影响人物被物理攻击或物理技能攻击所受到的伤害数值。

    法术攻击力:影响人物发动法术技能造成的伤害数值。

    法术防御力:影响人物被法术技能攻击所受到的伤害数值。

    速度:影响人物在战斗中的出手顺序。

    治疗:影响人物使用治疗技能的治疗量。

    暴击:影响人物攻击或者治疗时出现暴击的概率。

    抗暴:影响人物受到攻击时出现暴击的概率。



【其它属性】


    命中率:影响人物发动物理攻击或物理技能攻击的命中概率。

    闪避率:影响人物被物理攻击或物理技能攻击命中的概率。

    封印命中率:影响人物使用封印技能封印成功的概率。

    封印抵抗率:影响人物被使用封印技能被封印的概率。

    暴伤:影响人物攻击暴击时的伤害倍数。(每1暴伤增加可增加0.01倍物理暴伤、0.0075倍法术暴伤)

    暴免:影响人物受到攻击暴击时的伤害倍数。(1暴伤减免可增加0.01倍物理暴伤减免、0.0075倍法术暴伤减免)


【速度设置】

  

    可以点击人物速度旁边的图标,打开设置速度界面。

    勾选对应的系统,则该系统对应的速度会失效(第一次勾选相应系统会收取1000金券),取消勾选则生效。

    目前可以设置的系统有:奇门、宝鉴、注灵、仙器、宗派心法、帮派心诀。



【特殊说明】


    1、通过人物界面左下角的“详细”按钮可以打开人物属性总览界面。

    2、元神系统是以技能的方式影响战斗属性,不会显示在人物属性总览界面中。