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端游先行手游跟上,淘乐双端战略告捷

2014年07月31日

2014年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于73183日在上海举行,Chinajoy产业高峰论坛显示,游戏行业已经进入了快节奏的时代,移动游戏迎来了爆发式的增长,在移动大潮的趋势下,端游厂商转型或涉足手游市场的难度较大,但同时,在端游市场上所积累的经验也给他们带来了一定的优势。那么对于中小型端游厂商而言,在移动互联网的大潮下,他们又该如何把握机遇,以寻求新的业务增长点?

在今年年初,深圳淘乐网络正式发布了手游端游双线齐发的双端战略,半年时间过去,淘乐网络双端战略的“成果”或许能看做是移动互联网大潮下,中小型端游厂商的缩影。

端游先行:更新节奏与手游类似,细分回合制市场

淘乐网络双端战略的第一步就是端游先行。在今年4月,《桃花源记》作为淘乐网络核心产品,正式发布了首部大型资料片“爱·越界”。淘乐网络COO Ina表示,在资料片发布后,《桃花源记》在线人数再创新高,现在《桃花源记》的更新节奏与手游相类似,保持每周更新一个版本,“游戏运营十分稳定。”Ina说道。

6月,淘乐正式发布了旗下第二款回合制端游《灵域》。对此Ina表示,淘乐自2009年成立以来便对回合制游戏情有独钟,并且十分看好回合制市场,在《桃花源记》获得市场成功后,再推出《灵域》的目的一方面在于细分回合制市场,另一方面是为了丰富公司的产品线。

与《桃花源记》所不同,《灵域》依托于淘乐自主研发的引擎,以及国内领先的高画质微压缩包技术,不仅继承了《桃花源记》公平经济系统的核心部分,更重要的是,经过多年的积累《桃花源记》研发团队在玩家行为数据分析、充值数据分析以及经济系统分析方面,都积累了大量的数据。研发团队在总结前作的基础上,将更为完善的玩家行为数据和经济系统数据都带入到《灵域》中,在保证非人民币玩家利益前提下,让《灵域》具备持续创造营收的先天基因。

手游跟上:依靠端游经验学习手游研发

在端游运营保持稳定的前提下,淘乐网络在年初曝光了旗下首款手游产品《大侠别嚣张》。正如文章开头所提到的,淘乐网络在涉足手游市场初期,同样也面临一定的困难,但端游研发和运营积累的经验,也成为了他们的一大优势。

Ina曾经在接受媒体采访时表示,淘乐首款手游是在去年5月份,其中,从立项到团队筹备花了近3个月的时间。这期间,因为资本大肆追捧手游市场,要想找一个合适的人来组建并代领手游团队十分困难,所以最终淘乐决定由Ina代领这只研发团队。

研发团队的核心人员均是来自腾讯、网易等大型互联网公司,都曾参与过多款网游大作的开发,但是在《大侠别嚣张》研发初期,他们既面对了因为手游研发经验不足而带来的问题。但也正是因为有着端游研发经验的积累,让这只研发团队在遇到各种“坑”的时候,都能一个一个的填完。

“这是我们的第一款产品,它必然要困难一点,因为你必须有一个学习的过程。你不能指望第一款就顺顺利利,学费是肯定要交的。我相信后面还有很多坑,但是就遇到一个解决一个吧!Ina乐观的表示。

双端战略初见端倪 产品线要不断丰富

据淘乐发布双端战略已过半年,对于上半年的战略总结,Ina用一句话来概括:“《桃花源记》运营稳定,首款手游的研发也基本完成了,可以说淘乐的双端战略已经初见端倪!”

Ina还就淘乐未来的发展方向介绍到,接下来淘乐将在保持核心产品《桃花源记》稳定运营的基础上,加快手游的研发速度,不断丰富公司的产品线。端游方面,《桃花源记》在上半年已经推出了PVE方面的新玩法,在下半年将会针对回合制游戏的战斗节奏推出新的系统。手游方面,《大侠别嚣张》将很快与玩家见面。同时,因为有了《大侠别嚣张》的研发经验,淘乐第二款手游的研发速度将提高。


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