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被动技能

被动技能包括在战斗中几率触发的技能以及辅助附加技能,以下为游戏中召唤兽可学到的部分被动技能:


技能图鉴

技能名称

技能描述

连击

普通攻击时有30%的几率出现连续攻击敌人两次,但连击造成的两次攻击的伤害结果都只有75%效果。

高级连击

普通攻击时有40%的几率出现连续攻击敌人两次。

但连击造成的两次攻击的伤害结果都只有75%效果。

超级连击

普通攻击时有50%的几率出现连续攻击敌人两次。

但连击造成的两次攻击的伤害结果都只有75%效果。

法连

使用部分单体法术攻击时有30%的几率连续攻击敌人两次,

但法术连击造成的两次攻击的伤害结果都只有75%效果。(仅限使用灵击、冰刺、火炼、雷芒、风刃技能时才能触发)

高级法连

使用部分单体法术攻击时有40%的几率连续攻击敌人两次。但法术连击造成的两次攻击的伤害结果都只有75%效果。(仅限使用灵击、冰刺、火炼、雷芒、风刃技能时才能触发)

超级法连

使用部分单体法术攻击时有有50%的几率连续攻击敌人两次。但法术连击造成的两次攻击的伤害结果都只有75%效果。(仅限使用灵击、冰刺、火炼、雷芒、风刃技能时才能触发)

反击

受到物理攻击时,有18%的几率回应敌人一记猛力的反击,

但反击攻击仅能发挥六成的正常实力,并且无法反击有偷袭技能的目标发起的物理攻击。

高级反击

受到物理攻击时,有24%的几率回应敌人一记猛力的反击。

但反击攻击仅能发挥六成的正常实力,并且无法反击有偷袭技能的目标发起的物理攻击。

超级反击

受到物理攻击时,有30%的几率回应敌人一记猛力的反击。

但反击攻击仅能发挥六成的正常实力,并且无法反击有偷袭技能的目标发起的物理攻击。

反震

受到物理攻击时,护体罡气有35%的几率反弹40%的伤害重创来袭者。

犹如“以子之矛,攻子之盾”。不过无法反震有偷袭技能的目标发起的物理攻击。

高级反震

受到物理攻击时,护体罡气有50%的几率反弹40%的伤害重创来袭者。犹如“以子之矛,攻子之盾”。不过无法反震有偷袭技能的目标发起的物理攻击。

超级反震

受到物理攻击时,护体罡气有55%的几率反弹40%的伤害重创来袭者。犹如“以子之矛,攻子之盾”。不过无法反震有偷袭技能的目标发起的物理攻击。

反射

受到法术攻击时,有15%回应敌人一招法术攻击。

高级反射

受到法术攻击时,有20%回应敌人一招法术攻击。

超级反射

受到法术攻击时,有25%回应敌人一招法术攻击。

破魔

受到法术攻击时,有10%的几率使所受的法术伤害值为1点。

高级破魔

受到法术攻击时,有15%的几率使所受的法术伤害值为1点。

超级破魔

受到法术攻击时,有20%的几率使所受的法术伤害值为1点。

不灭

永生不灭的诡异力量,战斗中死亡4回合后会自动半血复活,并且不受一切异常状态的影响。不能被治疗和吸血。

高级不灭

永生不灭的诡异力量,战斗中死亡4回合后会自动全血复活,并且不受一切异常状态的影响。可以被治疗和吸血,但效果减半。

超级不灭

永生不灭的诡异力量,战斗中死亡4回合后会自动全血复活,并且不受一切异常状态的影响。可以全额被治疗和吸血。

破灭

专门克制不灭的神秘力量,对拥有不灭能力的生物能额外造成50%伤害,可把不灭生物清离战场。

必杀

提升8%的物理暴击率。

高级必杀

提升12%的物理暴击率。

超级必杀

提升16%的物理暴击率。

幸运

神灵的庇佑使其免疫暴击攻击。

高级幸运

神灵的庇佑使其免疫暴击攻击以及有8%的几率闪避敌人的物理攻击。

超级幸运

神灵的庇佑使其免疫暴击攻击以及有12%的几率闪避敌人的物理攻击。

隐身

进入战斗后自动附加持续3回合的隐身状态,在隐身状态中只能进行普通攻击,同时不会被普通对手攻击到。

这是牺牲了30%的攻击力换取到的强大力量。

高级隐身

进入战斗后自动附加持续4回合的隐身状态,在隐身状态中只能进行普通攻击,同时不会被普通对手攻击到。

这是牺牲了20%的攻击力换取到的强大力量。

超级隐身

进入战斗后自动附加持续5回合的隐身状态,在隐身状态中只能进行普通攻击,同时不会被普通对手攻击到。

这是牺牲了10%的攻击力换取到的强大力量。

感知

可以自由攻击隐身状态的敌人。

高级感知

可以自由攻击隐身状态的敌人,并对隐身目标有15%的攻击伤害加成。

超级感知

可以自由攻击隐身状态的敌人,并对隐身目标有30%的攻击伤害加成。

吸血

聪明的生物,在物理攻击命中后吸取对方所掉气血的15%来恢复自己。

高级吸血

聪明的生物,在物理攻击命中后吸取对方所掉气血的25%来恢复自己。

超级吸血

聪明的生物,在物理攻击命中后吸取对方所掉气血的35%来恢复自己。

再生

每回合自动回复(4%+自身等级×1.5)的气血。和不灭叠加无效果,和高级不灭叠加只能发挥一半效果,和超级不灭叠加可以发挥全部效果。

高级再生

每回合自动回复(5%+自身等级×2)的气血。和不灭叠加无效果,和高级不灭叠加只能发挥一半效果,和超级不灭叠加可以发挥全部效果。

超级再生

每回合自动回复(6%+自身等级×2.5)的气血。和不灭叠加无效果,和高级不灭叠加只能发挥一半效果,和超级不灭叠加可以发挥全部效果。

冥思

每回合自动回复(3%+自身等级×0.2)的真气。

高级冥思

每回合自动回复(4%+自身等级×0.4)的真气。

超级冥思

每回合自动回复(5%+自身等级×0.6)的真气。

侍主

侍主的生物,在物理攻击中有30%的几率吸取对方所掉气血的30%给予主人回复。

高级侍主

侍主的生物,在物理攻击中有40%的几率吸取对方所掉气血的30%给予主人回复。

超级侍主

侍主的生物,在物理攻击中有50%的几率吸取对方所掉气血的30%给予主人回复。

灵敏

身手灵敏,提升5%的躲避率。

高级灵敏

身手灵敏,提升10%的躲避率。

超级灵敏

身手灵敏,提升15%的躲避率。

迅捷

迅捷的反应,提升10%的速度。

高级迅捷

迅捷的反应,提升20%的速度。

超级迅捷

迅捷的反应,提升30%的速度。

强壮

该生物拥有的强壮的体魄,提升5%的气血上限。

高级强壮

该生物拥有的强壮的体魄,提升10%的气血上限。

超级强壮

该生物拥有的强壮的体魄,提升15%的气血上限。

强力

提升(3%+40)点物理攻击力。

高级强力

提升(5%+60)点物理攻击力。

超级强力

提升(7%+80)点物理攻击力。

法魂

提升(2%+40)点法术攻击力。

高级法魂

提升(4%+60)点法术攻击力。

超级法魂

提升(6%+80)点法术攻击力有所提升。

厚甲

皮厚若甲,所受到的物理伤害减少10%。

高级厚甲

皮厚若甲,所受到的物理伤害减少15%。

超级厚甲

皮厚若甲,所受到的物理伤害减少20%。

法盾

灵气组成的无形护身法盾,受到的法术伤害减少10%。

高级法盾

灵气组成的无形护身法盾,受到的法术伤害减少15%。

超级法盾

灵气组成的无形护身法盾,受到的法术伤害减少20%。

偷袭

偷袭敌人,让其措手不及。可以无视反击、刺甲、反震效果。额外提升10点物理攻击力。

高级偷袭

偷袭敌人,让其措手不及。可以无视反击、刺甲、反震效果。额外提升(3%+40)点物理攻击力。

超级偷袭

偷袭敌人,让其措手不及。可以无视反击、刺甲、反震效果。额外提升(5%+80)点物理攻击力。

摄灵

物理攻击时有30%的几率额外减少敌人6%的真气值。

高级摄灵

物理攻击时有30%的几率额外减少敌人9%的真气值。

超级摄灵

物理攻击时有30%的几率额外减少敌人12%的真气值。

慧心

智慧的生物使用法术时真气消耗量为正常的90%。

高级慧心

智慧的生物使用法术时真气消耗量为正常的85%。

超级慧心

智慧的生物使用法术时真气消耗量为正常的80%。

刺甲

刺甲每受到物理伤害的时候都能反弹5%的物理伤害给来袭者。

高级刺甲

刺甲每受到物理伤害的时候都能反弹10%的物理伤害给来袭者。

超级刺甲

刺甲每受到物理伤害的时候都能反弹15%的物理伤害给来袭者。

神迹

信奉神灵,有10%的几率使所受的物理伤害值为1点。

高级神迹

信奉神灵,有15%的几率使所受的物理伤害值为1点。

超级神迹

信奉神灵,有20%的几率使所受的物理伤害值为1点。

涅槃

涅槃,神秘的力量让战场中的亡者有15%的几率马上复活,与不灭共存时将无法生效。

高级涅槃

涅槃,神秘的力量让战场中的亡者有20%的几率马上复活,与不灭共存时将无法生效。

超级涅槃

涅槃,神秘的力量让战场中的亡者有25%的几率马上复活,与不灭共存时将无法生效。

狂暴

在受到伤害并且气血值低于50%时,有40%的几率触发狂暴状态,狂暴状态下双攻提升30%,双防降低5%,持续3回合。

高级狂暴

在受到伤害并且气血值低于50%时,有60%的几率触发狂暴状态,狂暴状态下双攻提升30%,双防降低5%,持续3回合。

超级狂暴

在受到伤害并且气血值低于50%时,有80%的几率触发狂暴状态,狂暴状态下双攻提升30%,双防降低5%,持续3回合。

执信

执着的信念让此生物被封印的几率降低20%。

高级执信

执着的信念让此生物被封印的几率降低30%。

超级执信

执着的信念让此生物被封印的几率降低40%。

追击

在普通攻击中若击倒不低于自身等级10级的目标,会额外向另外一个目标发起一次攻击,额外攻击有70%的物理攻击力效果。

高级追击

在普通攻击中若击倒不低于自身等级10级的目标,会额外向另外一个目标发起一次攻击,额外攻击有80%的物理攻击力效果。

超级追击

在普通攻击中若击倒不低于自身等级10级的目标,会额外向另外一个目标发起一次攻击,额外攻击仅有90%的物理攻击力效果。

震慑

物理攻击命中后有20%的几率震慑敌人,使其本回合内无法行动。

高级震慑

物理攻击命中后有25%的几率震慑敌人,使其本回合内无法行动。

超级震慑

物理攻击命中后有30%的几率震慑敌人,使其本回合内无法行动。

勇敢

勇敢的生物,不会因为忠诚或其他原因而自行逃离战场。

抗毒

对毒有独特的抵抗能力,中毒的几率降低30%。

高级抗毒

对毒有独特的抵抗能力,中毒的几率降低50%。

超级抗毒

对毒有独特的抵抗能力,中毒的几率降低70%。

忠义

在主人被攻击的时候,有30%的几率替主人承受35%的伤害结果。

高级忠义

在主人被攻击的时候,有40%的几率替主人承受35%的伤害结果。

超级忠义

在主人被攻击的时候,有50%的几率替主人承受35%的伤害结果。

坚守

坚守着自己心灵的生物,可以不受任何异常和辅助状态的影响。

迷惑

攻击命中后有15%的几率迷惑敌人,降低敌人20%的抗封印能力。

高级迷惑

攻击命中后有15%的几率迷惑敌人,降低敌人25%的抗封印能力。

超级迷惑

攻击命中后有15%的几率迷惑敌人,降低敌人30%的抗封印能力。

自爆

被近战攻击死亡后有20%几率发动自爆,将对来袭者造成[自身等级×8×随机(100%到200%)]点威力。

高级自爆

被近战攻击死亡后有35%几率发动自爆,将对来袭者造成[自身等级×8×随机(100%到200%)]的威力。

超级自爆

被近战攻击死亡后有50%几率发动自爆,将对来袭者造成[自身等级×8×随机(100%到200%)]的威力。

清灵

灵台方寸,清灵的生物在战斗中有20%的几率解除自身的部分异常状态。

高级清灵

灵台方寸,清灵的生物在战斗中有30%的几率解除自身的部分异常状态。

超级清灵

灵台方寸,清灵的生物在战斗中有40%的几率解除自身的部分异常状态。

精准

掌握精准奥义,提升5%的命中率。

高级精准

掌握精准奥义,提升10%的命中率。

超级精准

掌握精准奥义,提升15%的命中率。

坚韧

有15%的几率使所受到的伤害减半。

高级坚韧

有20%的几率使所受到的伤害减半。

超级坚韧

有25%的几率使所受到的伤害减半。

法爆

法术暴击率提升8%。

高级法爆

法术暴击率提升12%。

超级法爆

法术暴击率提升16%。

痴念

普通攻击命中后有15%几率造成目标3回合内速度降低20%。

高级痴念

普通攻击命中后有20%几率造成目标3回合内速度降低20%。

超级痴念

普通攻击命中后有25%几率造成目标3回合内速度降低20%。

毒刺

普通攻击中有25%的几率让敌人中速效毒,每回合将造成(3%+自身等级×2.5)的伤害,持续3回合,有一定的技能伤害上限限制。

高级毒刺

普通攻击中有30%的几率让敌人中速效毒,每回合将造成(3%+自身等级×2.5)的伤害,持续3回合,有一定的技能伤害上限限制。

超级毒刺

普通攻击中有35%的几率让敌人中速效毒,每回合将造成(3%+自身等级×2.5)的伤害,持续3回合,有一定的技能伤害上限限制。

迟钝

笨手笨脚,反应迟钝,15%并降低5点。

高级迟钝

笨手笨脚,反应迟钝,25%并降低15点。

超级迟钝

笨手笨脚,反应迟钝,35%并降低25点。

毒牙

有20%几率让敌人身中致命毒药,每回合造成(15+自身等级×1.5)的伤害效果,持续到战斗结束。

高级毒牙

有25%几率让敌人身中致命毒药,每回合造成(15+自身等级×1.5)的伤害效果,持续到战斗结束。

超级毒牙

有30%几率让敌人身中致命毒药,每回合造成(15+自身等级×1.5)的伤害效果,持续到战斗结束。

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