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精灵系统



    桃源之所以一直未被外界发现,是因为有强大的能量保护着,精灵之力是其中之一。传说精灵会散发出神奇的光芒让人看到幻境,只有真正心地纯洁的人才不被其魅惑,不仅如此精灵往往还会把自己的力量附加到对方身上,使其能力更上一层。



【相关NPC】


    天熙城(302,160)精灵使者



【开启条件】


    本服未完成青龙封印时,要求角色等级≥69级;

    本服完成青龙封印后,要求角色等级≥59级。



【获得精灵】


    1、集齐精灵召唤阵和羽灵石后到天熙城(302,160)精灵使者处兑换。

         召唤阵可通过和平声望兑换、公平集市购买或一些稀有途径获得;

         羽灵石可通过副本挑战获得,或从公平集市购买;

    2、低品级的精灵可以消耗召唤阵及羽灵石升级造型。升级时精灵需为“显示”状态。消耗羽灵石数量为=想升级到的精灵价值-当前精灵的价值+2。



【精灵神魂】


    1、精灵有10种神魂,前3种初始即为已觉醒状态,其它神魂需消耗“星辰精华”按顺序觉醒;

    2、每种神魂觉醒后附带1个技能及1条属性;

    3、精灵技能可用“精灵纹章”洗炼,洗炼后随机变成其它技能;

    4、精灵属性可用“精灵纹章”洗炼,洗炼后属性类型及品质一起变化

         每种神魂可洗炼出的属性类型有限,可通过小图标预览;

         属性品质分绿、蓝、紫,洗炼时品质必定不会退步;

    5、属性值由属性品质及角色等级段决定,总体上角色等级段越高,属性越多,等级段区分如下:


         59级

         60-69级

         70-79级

         80-89级

         90-飞升99级


    6、精灵所有神魂都觉醒后,最多可同时拥有10个技能及10条属性,但每个精灵最多只可使用3个技能;

    7、精灵“装备”后,该精灵的所有属性及使用的技能将对角色生效。



【技能说明】


    【猛袭】当自己召唤兽被击飞时,50%概率物攻最高的召唤兽直接上场(不消耗召唤兽上场数)。一场战斗生效1次(个人),同一精灵最多可使用1个此技能,同类技能按猛袭-法临-厚至顺序进行登场。


    【法临】当自己召唤兽被击飞时,50%概率法攻最高的召唤兽直接上场(不消耗召唤兽上场数)。一场战斗生效1次(个人),同一精灵最多可使用1个此技能,同类技能按猛袭-法临-厚至顺序进行登场。


    【厚至】当自己召唤兽被击飞时,50%概率气血最高的召唤兽直接上场(不消耗召唤兽上场数)。一场战斗生效1次(个人),同一精灵最多可使用1个此技能,同类技能按猛袭-法临-厚至顺序进行登场。


    【节制】使用特技消耗怒气减少5%,同一精灵最多可使用2个节制。


    【愤怒】增加怒气时额外增加2~4点怒气,同一精灵最多可使用1个此技能。


    【傲骨】 人物倒地时若怒气值≥100点,则有100%的概率恢复至倒地前的怒气值,一场战斗可生效2次(个人),同一精灵最多可使用1个此技能。


    【圣洁】倒地时会有30%的概率给己方未倒地单位增加一个持续1回合的冰心效果。一场战斗可生效2次(个人),同一精灵最多可使用1个此技能。


    【归原】角色倒地时有50%的概率给己方扣血量最多的未倒地角色恢复50%真气、气血及血上限,一场战斗可生效2次(个人),同一精灵最多可使用1个此技能。


    【坚毅】死亡时有40%触发坚毅剩1点气血,与神佑、祭魂术同时存在,生效时坚毅优先触发,一场战斗可生效3次(个人),同一精灵最多可使用1个此技能。


    【压制】攻击时50%概率忽视对方的厚甲、法盾、神迹、破魔、坚韧技能效果,同一精灵最多可使用1个此技能。


    【血魔】当攻击杀死一个目标时,恢复伤害25%的气血,持续性伤害技能及后延性技能(如雷云符)击杀不会生效,同一精灵最多可使用1个此技能。


    【杀心】每击杀一次敌人增加1%伤害加成,每回合最多增加1层,可累积叠加10层。持续性伤害技能及后延性技能(如雷云符)击杀不会生效,同一精灵最多可使用1个此技能。



【精灵幻化】


    1、部分精灵才支持幻化,

    2、幻化时精灵须为“显示”状态。

    3、根据当前的精灵需要消耗一定数量的羽灵石。

    4、幻化并保存后,外观将改变,属性和技能不会变。



【特殊说明】


    1、变身状态下精灵将隐藏,但效果仍在;

    2、shift并单击精灵小头像,可以发送链接到聊天框中;

    3、升等级段后精灵属性自动变化(部分属性如封印等天生不区分等级段)。